Офис GBN развернут в здании КТИ Научного Приборостроения - винтажные лифты с дисковыми телефонами, тишина ввиду чрезвычайной равноудаленности Новосибирска с Бердском, рядом Академгородок, свободная парковка на прилегающей территории.
Висит от GBN вакансия 3d-моделлер, отправил портфолио, пригласили на собеседование. Интервью проводили Павел и Ксения. Задавали вопросы, рассказывали о плюшках, предложил продемонстрировать что-нибудь, отказались сославшись невнятно на отсутствие свободного пк и чего-то там, в общем-то всё шло хорошо ровно до того момента, пока не попросили озвучить желаемую зарплату, дальше температура в комнате упала и стало куда интереснее :)Собственно, начало выяснятся следующее:1. 3d-моделлер р работающий в GBN, помимо собственно 3d-моделинга и текстурирования, должен ещё делать риг, анимацию, импорт всего этого в unity-3d и, в принципе, полный цикл. В вакансии, естественно, это никак не отражено.2. Со слов Павла выяснилось, что на данный момент у них там таких семь человек, которые делают полный цикл и выдают по игре в день(!) - т.е., ~22 рабочих дня в месяц, 7 человек, 1 игра в день от каждого. Даже поделив на 2 результат этого нехитрого вычисления, даже с учетом общей скромности и незатейливости игр, было крайне сложно представить себе такую колоссальную производительность.3. Так вот, эти мастера-универсалы полного цикла, опять же со слов Павла, будучи обычными моделлерами получают всего лишь 25т.р., тогда как лиды довольствуются 40т.р. Почему, обладая таким спектром навыков, такой альтруизм в отношении заработной платы и зачем, в принципе, сидеть на окладе, если ты способен сам выкатывать по игре в день на play-маркет с itunes, не совсем понятно.Как выстроен пайплайн и как происходит взаимодействие моделлеров, художников, сценаристов, программистов, звуковиков и т.д., так же не удалось выяснить.4. До самого собеседования, естественно, сделал рисёч по GBN и их продукции, и обнаружил бесконечное количество флэш-игр про одевашки-разукрашки и одну-единственную c псевдо-3d про лабиринт. В связи с этим, на интервью поинтересовался, где все эти игры, попросил назвать какие-нибудь. Конкретных названий не прозвучало, хотя до этого Павел обмолвился о какой-то крупной, ну для них, игры про мехов, которую они пилили две с лишним недели. В конце договорились, что они мне пришлют для примера тз и ссылки на их последние игры, так как очень заинтересовало, что же за игры такие они делают и захотелось хотя бы примерно прикинуть, сколько оно делается и сколько стоит.Распрощались. Спустя несколько дней получил письмо о том, что 'На данный момент мы не готовы сделать Вам предложение о работе, так как у нас недостаток программистов. Однако, через 2-3 месяца мы будем готовы с Вами связаться, если для Вас будет это актуально.' Ни тз, ни ссылок, ничего. А так хотелось взглянуть, что же там за ежедневный контент :)p.s. Вакансия по-прежнему висит на нгс/зарплата, дерзайте ,)