Games Banner Network

3
13 отзывов
Оплата труда
2.8
Начальство
3.1
Рабочее место
3
Коллектив
3.2
Карьерный рост
3.1
02 ноября 2016
Аноним
Рядом хвойный лес. Больше положительностей не могу сказать.
Персональщик у них клевый - девочка, которая увела мужа из семьи. Он бросил ребенка малолетнего и занимается теперь (!) программированием игр. Сейчас копирнут бизнес и клиентов и вуаля).
28 октября 2016
Аноним
Могу сказать, что работал в большом количестве компаний. ГБН на мой взгляд лучшая: Отличный коллективУдобный график работы Понимающее руководство Нет проблем с парковкой Достойная з/п
Возможно зависит от должности. Бывает, что нужно задерживаться. Работы достаточно много
15 сентября 2016
Аноним
Моя история общения короткая, трудно сказать
Позвонила по вакансии, на мои вопросы по телефону девушка отвечать отказалась в мягкой форме и предложила пройти собеседование, задать интересующие меня вопросы на месте. Секретно слишком и на сайте ФНС не смогла найти их в ЕГРЮл почемуто и от собеседования воздержалась. Отзывы тут развеяли сомнения окончательно
14 сентября 2016
Аноним
Работаю в компании больше полугода, и с уверенностью могу сказать , что для меня это лучшее рабочее место, которое когда-либо было. Испытательный срок закрыли за месяц, зарплата выплачивается стабильно и полностью в соответствии с договоренностями. Активно пользуюсь ДМС, и это очень большой плюс компании. Задачи передо мной стоят как абстрактные, так и рутинные, с чем я стараюсь справляться, получая положительную обратную связь от руководителя, которая есть всегда, и это очень приятно. Коллекти ив, на мой взгляд, потрясающий, в команде царит атмосфера дружественности и теплоты. Время от времени мы собираемся во внерабочее время неформально, для того, чтобы пожарить шашлыки во внутреннем дворике, поиграть в настольные игры и просто поболтать. В компании больше 60 человек, и она постоянно растет., мотивируя к росту всех сотрудников. Хочется и дальше развиваться в этой классной компании!
Есть вопросы по коммуникациям в команде, между отделами, не всегда четко прописаны обязанности, кто за что должен отвечать. Однако, от месяца к месяцу ситуация значительно улучшается, что говорит о том, что компания активно развивается.
31 августа 2016
Аноним
1. Нормированный рабочий график без овертаймов. Можно уходить в 18:30, нет созвонов с Москвой по ночам, например2. Своевременная достойная ЗП без задержек3. Кухня со всеми прибамбасами4. Транспорт до места работы из города (о чем на HH не указано)5. ДМС6. Бесплатный абонемент в Ремикс
1. Отсутствие прозрачности карьерного роста. На собеседовании обещали рост и развитие, перспектив пока не наблюдается2. Маленькие проекты. Если вы мечтаете делать большие игры - это не для вас. Цикл производства игры очень короткий не очень творческий, из-за этого работа специфична3. Разобщенность между отделами. Все работают по разным отделам, между ними мало общаясь
23 августа 2016
Аноним
Я работаю в GBN геймдизайнером три с половиной года - что уже само по себе показательно :) До этого у меня был опыт работы достаточно разнообразный, чтобы сравнить и понять, что GBN на трудовом рынке Новосибирска - среди лучших. Я нигде не встречала такого внимательного отношения к сотрудникам, как здесь. И речь даже не о многочисленных плюшках в виде ДМС, транспорта, фитнеса, фруктов - речь о самом подходе к людям. Если тебя сюда взяли, то компания сделает все, чтобы тебе было комфортно, интерес сно и спокойно. Мне очень нравится коллектив, который сложился здесь за последний год: никаких конфликтов, с людьми работать легко и весело. Что касается зарплаты, то я довольна как ее стартовым размером, так и ее ростом в процессе работы. Хочу только оговориться, что я работаю в отделе игровых порталов, и, возможно, в других отделах ситуация немного отличается. Но думаю, что только в незначительных частностях, в принципиальных моментах политика компании все равно единая.
Единственное, что меня немного смущает - это отсутствие прозрачного карьерного роста. Когда я работала здесь первые полгода, я опасалась, что его не будет вообще. Но компания развивалась, возникали новые задачи, и возможность для роста появилась. То есть, карьерный рост есть, но его сложно предвидеть. Хотя, возможно, это просто специфика рода деятельности.
23 августа 2016
Аноним
нет положительных сторон, трата времени
программист юнити будет на чужой сорс прикручивать чужие ассеты, которые чуть перемоделили тридешники и перетянули текстурками, которые перерисовали художники. какие тут свои игры, наивные,тут под адклик с баннерами плэйсхолдеры надо наворачивать. бесценный опыт где и как не надо работать, спасибо!программистам обходить стороной, моделлерам на сиджихаб, художникам на артстэйшен но не сюда. лене привет, отличные отзывы про себя любимых.
19 августа 2016
Аноним
Работаю разработчиком уже больше года и положительных сторон здесь много. Это отличный дружный и веселый коллектив, где каждый готов объяснить, подсказать, если что не так вдруг делаешь. Проблемы, которые возникают во время разработки решаются довольно быстро. По желанию можно попросить определенный проект и без вопросов тебе этот проект назначат, это очень радует. Даже свою игру можно предложить для включения ее в план. Работать действительно весело, не всегда легко, но зато и рост может быть зд десь быстрым. Стоит учесть тот факт, что текучки нет практически никакой, всего 2 человека не закрыли испытательный за этот год. Люди приходят и без опыта в геймдеве и с опытом, но главное - желание и если это стремление расти видят, то оно поощряется всегда.
Отрицательной стороной могу назвать то, что иногда получается большая нагрузка на конец месяца, когда все стараются сдать проекты вовремя, тогда тяжело решить некоторые проблемы, затягивается процесс тестирования. Понятно, что не всегда сроки соответствуют тому, что написано в тех.задании, но, как правило, такие моменты можно обсудить и некоторые вещи опустить, но все равно, немного сбивает с толку. Со временем таких моментов все меньше и меньше, что пока считаю недочетом, который может светись к к минимуму
08 июля 2016
Аноним
Несмотря на строгость собеседования и объем тестовых заданий, в рабочей обстановке они ставятся соразмерно силам сотрудника.В не зависимости от отделов видно, что коллектив плывет в одной 'лодке' и поэтому нет явной конкуренции и различных козней со стороны коллег. Во время работы случается сталкиваться с работой других отделов, но это скорее плюс, т.к. объем 'чужой работы' до безобразия мал, а вот получение разносторонних знаний крайне полезно, тем более, что все это для одного дела и все взаим мосвязано. В случае необходимости уйти с работы раньше или взять выходной, проблем тоже не возникнет, всегда можно подкорректировать график. Т.к. компания довольно небольшая, но стремительно набирающая рост, есть возможность роста внутри ее. Есть корпоративный транспорт, который ездит с Речного, что безусловно преимущество т.к. довозит до работы минут за 25-30. Преимущества полиса ДМС тоже неоспоримо. Фрукты-печеньки радуют своим объемом :)
Стремительный рост компании- это рисковый шаг, за которым если не уследить, то он может сыграть злую шутку.
02 июля 2016
Аноним
не обнаружено---------------------------------------------------------
Соглашусь с предыдущими отзывами, что компания странная. На позицию 'художник' требуется сделать тестовое задание, причем достаточно объемное и gui к игре и персонажа нарисовать. Сделала им тестовое задание, отправляю, через некоторое время пишут, что 'руководителю понравилось, позже еще отпишемся'. Затем через несколько дней по почте следует отказ без объяснения причин. Напрашивается вывод, что они используют эти тестовые задания, тем более прислать готовое тест. задание просят в psd формат те (GUI), персонажа на прозрачном фоне, т. е. все полностью готово для использования.В целом на компанию потратила 1 месяц. Не связывайтесь с ними, зря потратите время.
30 апреля 2016
Аноним
Офис GBN развернут в здании КТИ Научного Приборостроения - винтажные лифты с дисковыми телефонами, тишина ввиду чрезвычайной равноудаленности Новосибирска с Бердском, рядом Академгородок, свободная парковка на прилегающей территории.
Висит от GBN вакансия 3d-моделлер, отправил портфолио, пригласили на собеседование. Интервью проводили Павел и Ксения. Задавали вопросы, рассказывали о плюшках, предложил продемонстрировать что-нибудь, отказались сославшись невнятно на отсутствие свободного пк и чего-то там, в общем-то всё шло хорошо ровно до того момента, пока не попросили озвучить желаемую зарплату, дальше температура в комнате упала и стало куда интереснее :)Собственно, начало выяснятся следующее:1. 3d-моделлер р работающий в GBN, помимо собственно 3d-моделинга и текстурирования, должен ещё делать риг, анимацию, импорт всего этого в unity-3d и, в принципе, полный цикл. В вакансии, естественно, это никак не отражено.2. Со слов Павла выяснилось, что на данный момент у них там таких семь человек, которые делают полный цикл и выдают по игре в день(!) - т.е., ~22 рабочих дня в месяц, 7 человек, 1 игра в день от каждого. Даже поделив на 2 результат этого нехитрого вычисления, даже с учетом общей скромности и незатейливости игр, было крайне сложно представить себе такую колоссальную производительность.3. Так вот, эти мастера-универсалы полного цикла, опять же со слов Павла, будучи обычными моделлерами получают всего лишь 25т.р., тогда как лиды довольствуются 40т.р. Почему, обладая таким спектром навыков, такой альтруизм в отношении заработной платы и зачем, в принципе, сидеть на окладе, если ты способен сам выкатывать по игре в день на play-маркет с itunes, не совсем понятно.Как выстроен пайплайн и как происходит взаимодействие моделлеров, художников, сценаристов, программистов, звуковиков и т.д., так же не удалось выяснить.4. До самого собеседования, естественно, сделал рисёч по GBN и их продукции, и обнаружил бесконечное количество флэш-игр про одевашки-разукрашки и одну-единственную c псевдо-3d про лабиринт. В связи с этим, на интервью поинтересовался, где все эти игры, попросил назвать какие-нибудь. Конкретных названий не прозвучало, хотя до этого Павел обмолвился о какой-то крупной, ну для них, игры про мехов, которую они пилили две с лишним недели. В конце договорились, что они мне пришлют для примера тз и ссылки на их последние игры, так как очень заинтересовало, что же за игры такие они делают и захотелось хотя бы примерно прикинуть, сколько оно делается и сколько стоит.Распрощались. Спустя несколько дней получил письмо о том, что 'На данный момент мы не готовы сделать Вам предложение о работе, так как у нас недостаток программистов. Однако, через 2-3 месяца мы будем готовы с Вами связаться, если для Вас будет это актуально.' Ни тз, ни ссылок, ничего. А так хотелось взглянуть, что же там за ежедневный контент :)p.s. Вакансия по-прежнему висит на нгс/зарплата, дерзайте ,)
01 июня 2015
Аноним
Написала только свое неприятное впечатление о компании.
Очень странная компания. Попросили нарисовать тестовое задание- сделала. Они мне ответили, что нарисовано очень круто, при чем на столько, что они не могут понять, я ли это нарисовала, либо скачала из интернета. (уже кажется странным). Попросили нарисовать второе тестовое, я снова нарисовала, снова написали, что выполнено очень круто, и скоро отпишутся. Ответа так и не дождалась, через несколько дней я все таки сама им написала. Ответили, при чем ответили, что я им не подхожу (не смотря на то, чт то круто нарисовано, и на то , что 2 недели меня мурыжила с тестовыми заданиями!!((( ). На вопрос 'почему?' получила просто игнор. Вопрос, может быть компания так и наживается на тестовых заданиях, которые им присылают?)
Контакты
Топ работодателей
Crypterium
Рейтинг: 4.4
Отзывов: 57
Crypterium
Kokoc.com
Рейтинг: 4.5
Отзывов: 6
Kokoc.com
Neoflex
Рейтинг: 3.1
Отзывов: 122
Neoflex
Quantum System Management
Рейтинг: 5
Отзывов: 6
Quantum System Management
UDS Бизнес
Рейтинг: 4.5
Отзывов: 544
UDS Бизнес
Vipro
Рейтинг: 0
Отзывов: 0
Vipro
Агентство Артиллерия
Рейтинг: 5
Отзывов: 1
Агентство Артиллерия
Пульс цен
Рейтинг: 3.5
Отзывов: 15
Пульс цен